約 5,663,101 件
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JBoss5.0.0RC1のセットアップ 1.JBoss5.0.0RC1をダウンロードして、任意の場所に解凍する。 http //www.jboss.org/jbossas/downloads/ 2.JBoss Developer Studio 1.1.0GAを立ち上げる。 3.JBoss Server View内を右クリックして「New Server」を押す。 4.下記の項目内容で「Next 」を押す。 Server's host name localhost Select the server type JBoss AS 5.0 5.JBoss5.0.0RC1解凍したパスやJREを指定して「Next 」を押す。 6.内容を確認して「Next 」を押す。 7.「Finish」を押す。 8.JBoss5.0 Serverが追加される。 閲覧数: - 更新日:2008-08-16 23 49 01 (Sat) bookmark_hatena() bookmark_delicious() bookmark_livedoor() bookmark_yahoo() bookmark_nifty() technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live() link_trackback(text=トラックバック元一覧:表示する) リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
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【登録タグ EastNewSound M Sacred Factor リツカ 小さな小さな賢将 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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const rPagename = /(?=^|.*
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メモ帳、TeraTerm,ブラウザ、エクスプローラー、エクセルを呼び出す例 起動時と終了時に時刻をログファイル「稼動ログ.txt」に残すおまけ付き html head hta application style type="text/css" .demo1 { border-top 1px solid #ccc; border-right 1px solid #999; border-bottom 1px solid #999; border-left 1px solid #ccc; padding 5px 5px; margin 2px 1px; font-weight bold; cursor pointer; color #666; } /style SCRIPT Language="VBScript" Const ForReading = 1 Const ForWriting = 2 Const ForApending = 8 Const vbShortDate = 2 Const vbShortTime = 4 Const DATELOGNAME = "稼動ログ.txt" Function fnWriteTime Dim objFileSys Dim strScriptPath Dim strOpenFile Dim objTextStream Dim strText Set objFileSys = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") strScriptPath = Replace(ScriptFullName,ScriptName,"") strOpenFile = objFileSys.BuildPath(strScriptPath,DATELOGNAME) Set objTextStream = objFileSys.OpenTextFile(strOpenFile, ForReading) Dim WriteBuf WriteBuf = "" Dim Found Found = False Dim StrDate StrDate = FormatDateTime(Date, vbShortDate) Dim NowTime NowTime = FormatDateTime(Time, vbShortTime) Do Until objTextStream.AtEndOfLine = True strText = objTextStream.ReadLine strVal = Split(strText, ",") If StrComp(StrDate, strVal(0), 1) = 0 then Found = True If Len(strval(1)) = 0 Then 開始に入れる WriteBuf = WriteBuf strval(0) "," NowTime vbCrLf Else 終了に入れる WriteBuf = WriteBuf strval(0) "," strval(1) "," NowTime vbCrLf End If Else バッファに溜め込む WriteBuf = WriteBuf strText vbCrLf End If Loop If Found = False Then WriteBuf = WriteBuf StrDate "," NowTime vbCrLf End If objTextStream.Close Set objTextStream = Nothing Set objFileSys = Nothing 書き込み fnFileWrite(WriteBuf) End Function Function fnFileWrite(Str) Set objFSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set objFile = objFSO.OpenTextFile(DATELOGNAME, ForWriting, True) objFile.WriteLine Str objFile.Close Set objFile = Nothing Set objFSO = Nothing End function Const Maximized = -4137 // ウィンドウの最大化 Function RunExcel(fname) Dim xl Set xl = CreateObject("Excel.Application") xl.Workbooks.Open(fname) xl.DisplayAlerts = true xl.Visible = True 立ち上げたExcelを表示する Sleep(1000) 最前面に表示する toFront(xl.Caption) if xl.WindowState = -4143 then xl.WindowState = Maximized else xl.WindowState = -4143 end if set xl = nothing End Function Function RunExec(Cmd) Dim WshShell Set WshShell = CreateObject("WScript.Shell") Return = WshShell.Run(Cmd, 1, true) set WshShell = nothing End Function Function RunExplore(Path) dim objShell set objShell = CreateObject("shell.application") objShell.Explore(Path) set objShell = nothing End Function Sub Sleep(millisec) Dim Wshell Dim dstart Set Wshell = CreateObject("WScript.Shell") dstart = timer * 1000 Do while True Wshell.Run "%comspec% /c @",0,1 ■環境によっては、単純に > Wshell.Run "@",0,1 でも動くのだが… if timer * 1000 = dstart + millisec then Exit Do Loop Set Wshell = Nothing End Sub Function toFront(Name) 前面に出す Dim objWShell Set objWShell = CreateObject("WScript.Shell") objWShell.AppActivate Name objWShell.SendKeys "% X" set objWShell = nothing CreateObject("WScript.Shell").AppActivate Name End Function Function RunIE(urlIE) Dim objIE Set objIE = CreateObject("InternetExplorer.application") objIE.Visible = True 操作したいページを表示 objIE.Navigate2 urlIE 開ききるのを待ちます Do While objIE.busy Sleep(1000) Loop Do While objIE.readyState 4 Sleep(1000) Loop 前面に出す toFront(objIE.LocationName) set objIE = nothing End Function ロードイベント Sub Window_onLoad window.offscreenBuffering = True Call fnWriteTime Call fnFileWrite("開始") End Sub Sub Window_onBeforeUnLoad Call fnWriteTime Call fnFileWrite("終了") End Sub ボタンイベント Sub ie_onClick RunIE("http //www.yahoo.co.jp") End Sub Sub excel_onClick RunExcel("C \Opt\worktimerec\hoge.xlsx") End Sub Sub notepad_onClick RunExec("notepad") End Sub Sub teraterm_onClick RunExec("ap_server_jboss.ttl") End Sub Sub exploler_onClick RunExplore("C \") End Sub /SCRIPT SCRIPT language="JavaScript" !-- // ウィンドウを指定されたサイズに変更する function init() { resizeTo(550,100); } //-- /SCRIPT /head body onLoad="init()" input class="demo1" id="notepad" type="button" value="メモ帳"/ input class="demo1" id="teraterm" type="button" value="TeraTerm"/ input class="demo1" id="ie" type="button" value="Yahoo!"/ input class="demo1" id="exploler" type="button" value="エクスプローラ"/ input class="demo1" id="excel" type="button" value="Excel"/ /BODY /html
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情報 作者名:Craving Explorer研究家 ダウンロード 概要 MEGAVIDEOをダウンロードできます サンプル URL=「http //www.megavideo.com/?v=LBJC1UJI」 もし、URLがMEGAVIDEO_URLならば 動画URL=URLのGetMEGAVIDEO FILE=デスクトップ MEGAVIDEO_TITLEを文字列ファイル名変換 「.flv」 動画URLをFILEへHTTPダウンロード 本体 !十六進数一覧=「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f」を「,」で区切る !二進数一覧=「0000,0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000,1001,1010,1011,1100,1101,1110,1111」を「,」で区切る #外部から読み書きできる変数 MEGAVIDEO_TITLEとは文字列 ●MEGAVIDEO_URL(URLが) もし、URLを「http \/\/(? www\.)?megavideo\.com\/(\?.+)」で正規表現一致ならば もし、抽出文字列[0]を「[? ]v=[^ #]+」で正規表現一致ならば1で戻る もし、URLを「http \/\/(? www\.)?megavideo\.com\/v\/[^\/]+」で正規表現一致ならば1で戻る もし、URLを「http \/\/wwwstatic\.megavideo\.com\/mv_player\d*\.swf(\?.+)」で正規表現一致ならば もし、抽出文字列[0]を「[? ]v=[^ #]+」で正規表現一致ならば1で戻る 0で戻る ●GetMEGAVIDEO(URLから|URLの|URLで) VIDとは文字列 もし、URLを「http \/\/(? www\.)?megavideo\.com\/v\/([^\/]+)」で正規表現一致ならば VID=抽出文字列[0]の1から8バイト抜き出す 違えば、もし、「http \/\/wwwstatic\.megavideo\.com\/mv_player\d*\.swf(\?.+)」で正規表現一致ならば もし、抽出文字列[0]を「[? ]v=([^ #]+)」で正規表現一致ならば VID=抽出文字列[0] 違えば、もし、URLを「http \/\/(? www\.)?megavideo\.com\/(\?.+)」で正規表現一致ならば もし、抽出文字列[0]を「[? ]v=([^ #]+)」で正規表現一致ならば VID=抽出文字列[0] もし、VID=空ならば0で戻る TIMEとは数値=(「{今日} {今}」をUNIXTIME変換) 「000」 XMLURLとは文字列=「http //www.megavideo.com/xml/videolink2.php?v={VID} u=null timestamp={TIME} password=」 DATAとは文字列 エラー無視 DATA=XMLURLのHTTPデータ取得 もし、DATA=空ならば0で戻る XML_HASHとはハッシュ=DATAから「ROW」のタグ属性一覧取得 XML_HASHのハッシュキー列挙で反復 XML_HASH@対象=XML_HASH@対象をURLデコード MEGAVIDEO_TITLE=XML_HASH@「TITLE」 もし、MEGAVIDEO_TITLE=空ならば、MEGAVIDEO_TITLE=「megavideo_」 VID K1とは数値=XML_HASH@「K1」;K2とは数値=XML_HASH@「K2」 UNとは文字列=XML_HASH@「UN」;SVRとは数値=XML_HASH@「S」 もし、(K1≠空)AND(K2≠空)AND(UN≠空)AND(SVR≠空)ならば REAL_URLとは文字列=「http //www{SVR}.megavideo.com/files/」 MEGAVIDEO_復号化(UN,K1,K2) 「/」 REAL_URLで戻る PAGE_URLとは文字列=「http //www.megavideo.com/?v=」 VID DATA=空 エラー無視 DATA=PAGE_URLのHTTPデータ取得 もし、DATA=空ならば0で戻る DATAを『flashvars.size\k1*=\s*(? "| )(.*?)\1』で正規表現マッチ;K1=抽出文字列[0] DATAを『flashvars.size\k2*=\s*(? "| )(.*?)\1』で正規表現マッチ;K2=抽出文字列[0] DATAを『flashvars.size\un*=\s*(? "| )(.*?)\1』で正規表現マッチ;UN=抽出文字列[0] DATAを『flashvars.size\s*=\s*(? "| )(.*?)\1』で正規表現マッチ;SVR=抽出文字列[0] DATAを『flashvars.size\title*=\s*(? "| )(.*?)\1』で正規表現マッチ;MEGAVIDEO_TITLE=抽出文字列[0] もし、MEGAVIDEO_TITLE=空ならば、MEGAVIDEO_TITLE=「megavideo_」 VID もし、(K1≠空)AND(K2≠空)AND(UN≠空)AND(SVR≠空)ならば REAL_URLとは文字列=「http //www{SVR}.megavideo.com/files/」 MEGAVIDEO_復号化(UN,K1,K2) 「/」 REAL_URLで戻る ●MEGAVIDEO_復号化(STR,KEY1,KEY2) STRSとは配列 STRを文字列分解し、反復 対象を十六進数一覧の0から配列検索 二進数一覧[それ]をSTRSに配列追加 STRS=STRSを空で配列結合、文字列分解 KEYSとは配列 Iで0から383まで繰り返す KEY1=(KEY1*11+77213)%81371 KEY2=(KEY2*17+92717)%192811 KEYS[I]=(KEY1+KEY2)%128 TMPとは数値 Iで256から0まで繰り返す VAL1とは数値=KEYS[I] VAL2とは数値=I%128 TMP=STRS[VAL1] STRS[VAL1]=STRS[VAL2] STRS[VAL2]=TMP Iで0から127まで繰り返す STRS[I]=XOR(STRS[I],AND(KEYS[I+256],1)) STRS=STRSを空で配列結合 結果とは文字列 STRSを4で行揃え、反復 対象を二進数一覧の0から配列検索 十六進数一覧[それ]を結果に追加 結果で戻る 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 MEGAVIDEOは閉鎖になったようです...残念。 -- 作者 (2012-11-26 19 03 28) 名前 コメント
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ここではKinkouを離反した裏切り忍者、Shen大先輩のライバルであるZed Unseen Blade について説明する まずは基本スキルの説明だ passive Contempt for the Weak HPが50%以下の敵ユニットへの通常攻撃に対象の最大HPに比例した追加魔法DMを付与する。同一の対象には10秒に一度しか発動しない。レベル1、7、17でDMが上昇する。 追加魔法DM [対象の最大HP × 6/8/10%] これによりラストヒットが非常にとりやすい、シャキーンって音が非常にきもちよい 後述のUltの効果に乗せられるため半分以下のヘルスの敵にはAAをなんとしても1回いれよう。 Q Razer Shuriken Active Zedと「影」から指定方向に貫通する手裏剣を飛ばし、当たった敵ユニットに物理DMを与える。手裏剣は一度敵ユニットに当たるとそれ以降の敵ユニットには60%のDMを与える。 物理DM 75/115/155/195/235 + [増加攻撃力 × 100%] 物理DM(二体目以降) 45/69/93/117/141 + [増加攻撃力 × 60%] Living Shadow Zedと「影」が同一の対象に手裏剣を命中させた場合、2Hit目以降の与えるDMは半分になり「気」が回復する。 物理DM 37.5/55/72.5/90/107.5 + [増加攻撃力 × 50%] 消費「気」 75/70/65/60/55 CD 6s Range 900 レーンでのメインハラススキルであるまた、CSもAAでとりにくいものはこれで。 Wの影と手裏剣を同一対象に当てられればかなりの火力。 W Living Shadow Passive Zedの攻撃力が上昇する。 増加AD [増加攻撃力 × 5/10/15/20/25%] Active Zedの「影」が指定方向にダッシュし、4秒間視界を確保すると共にその場に留まる。再度このスキルを使用するとZedと「影」の位置が入れ替わる。「影」はZedが通常スキルを使用すると同時に同じスキルを使用する。この時スキルがZedのスキルと同一の敵ユニットに命中した場合、「気」が回復する。回復効果はスキル1回毎に1度のみ発動する。 回復「気」 20/25/30/35/40 視界範囲 700 消費「気」 40/35/30/25/20 CD 18/17/16/15/14s Range 550 Zedの象徴、影スキルこれの使いこなし方でさながら能力バトル漫画のようなかっこよくて強い戦い方ができる。 スキル回避、逃亡手段、追撃、攻め踏み込み手段 Ult中にWを使えば影2体と本体で3倍パワーだ。
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URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Luts91/idle-idlegamedev CrazyGames https //www.crazygames.com/game/idle-idle-gamedev Github https //luts91.github.io/idle-idle-gamedev/ 作成者 Luts91 プラットフォーム HTML オフライン進行 無(オフライン時間に応じたボーナス有) 放置ゲームを開発する、経営系放置ゲーム。 ゲームの流れ パラメータ設定等 Dev スキルCreativity Logic Charisma Intelligence Games ShopBuffs Items Employees Research Contracts RecursionChallenges コメント ゲームの流れ 1. ゲームのアイデアをひらめく 2. アイデアをコードにする 3. デバッグも行って高品質な放置ゲームにしよう 4. 納得行く品質のゲームができたら「Release」ボタンを押して送り出そう! 5. ファンを増やしてたくさんの資金を手に入れよう パラメータ プレイヤー Money Shopタブでアップグレードを購入するために必要な通貨。ゲームをリリースすることで獲得できる。 Research Points Researchタブでアップグレードを購入するために必要な通貨。Researchタスクを行うことで獲得できる。 Fans あなたのゲームのファン。 Fan Expectations ファンからの期待。ファン数に応じて増加していく。これよりも低いQualityのゲームは人離れが進むことになる。ファンの人数が10の倍数を超えるごとに補正値が増えて跳ね上がる。 Donations ゲーム内時間の1時間ごとにファンから得られるMoneyの量。 開発中のゲーム Playtime 全てのコンテンツを遊び尽くすまでの時間。これが長くなるほどRetention率も上がる。 Max.Retention デバッグが完了した時、1時間ごとのユーザー数の変化。100%に近いほどユーザーを維持できる計算。 Quality ゲームの品質。これがFan Expectationsを上回っていると新たなファンを獲得できるが下回っているとゲームのRetention率が下がり、あっという間に誰もプレイしなくなってしまう。 Retention QualityやFan Expectationsを考慮した現在のRetention率。 Init.Players リリース直後にプレイしてくれるプレイヤーの人数。「Fans」と「Publicity」の影響を受ける。 CPM プレイヤー1000人あたりの収入。 設定等 歯車のマーク Settings、各種の設定やExport/Importはここにある。 iのマーク Statistics、プレイヤーの統計が見られる。 トロフィーのマーク Achievements、達成すると各種実行速度やスキル経験値獲得量にボーナスが得られるほかBPも獲得できる。機能がUnlockされる物もある。ゲームが進行するとBasic以外のタブがUnlockされる。 カートのマーク Bonus Shop、Bonus Points(BP)の確認やBPを使ってBonus Seconds(一定時間ゲーム速度を5倍にする)や各種操作のAuto化等が購入できる。Daily Rewardを受け取るためには自分でボタンを押さないといけないので注意! Dev タブ コマンド 動作 解説 解禁方法 Ideas Think 自動繰返 Idea(アイデア)を生産する。 (最序盤) Holiday クリック毎 Moneyを消費し、Ides生産の必要コスト上昇をリセットする。使用するたびに必要なMoneyが増える。 Features Program 自動繰返 Ideaを消費し、Base Quality(ゲームの内容)を増やす。ただし「Bugs」と「Unstructured Code」も生産されてしまう。「Great Features」か「Unique Features」どちらかがOnのときは通常Ideaより優先して消費し、両方がOnの場合はUnique Ideaを優先して消費する。 (最序盤) Great Features On/Off Onのとき、Great Ideaの消費を許可する。 Unique Features On/Off Onのとき、Unique Ideaの消費を許可する。 Bugs Fix 自動繰返 ゲームの「Bug」を取り除き、Qualityを向上させる。BugはゲームのQualityを(0.99^個数)倍にする。 (最序盤) Structuring Structure 自動繰返 ゲームの「Unstructured Code」を取り除き、Featuresの実行速度を上げる。Unstructured CodeはFeaturesの実行速度を(0.99^個数)倍にする。 Researchで「Structure」を購入(100RP) Publicity Market 自動繰返 ゲームリリース直後のプレイヤー数を増やす。 ゲームを1作品公開 Research Research 自動繰返 Research Pointを獲得する。 Shopで「Research」を購入(100 Money) Party クリック毎 Moneyを消費し、Reseach Point生産に必要なコスト上昇をリセットする。 Fan数7.5B達成後(最初に存在する住人を全てFanにしたあと) Found Planets Search 自動繰返 惑星を探す。 Research(1M RP) Inhabited Planets Analyze 自動繰返 見つけた惑星に住人がいるか調査する。 Research(10M RP) Contacted Planets Contact 自動繰返 住人のいる惑星とコンタクトし、総人口が増加する(新たなFansを獲得可能にする)。コンタクトした数に応じてFan Expectationsも大幅に増加してしまう。Settingsの"Only contact planets when having max fans"をチェックすることで、その時に発見済みの住人を全てFanにするまでコンタクトを止めることができる。 Shopで購入(1T Money) 「Ideas」「Research」「Planets関連」以外は開発中のゲームに紐付けられているため、ゲームをリリース/破棄すると数値はリセットされる。 自分が担当中のタスクの実行中には対応するスキル経験値が貯まっていき、経験値が一定量に達するとスキルポイントを得られる。 スキル Tier1のスキルは最初から利用可能。1レベルごとにスキルポイントを1消費する。 Tier2のスキルはカテゴリのレベルが10になると解禁。1レベルごとにスキルポイントを2消費する。 Tier3のスキルはカテゴリのレベルが30になると解禁。1レベルごとにスキルポイントを3消費する。 1BPを消費することでそのカテゴリのスキルをリセットすることが出来る。 Creativity Tier スキル名 効果/備考 1 Thinking Speed 「Think」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。後半は大量のUnique Ideaに頼る都合上、重要性は高い。 Learn to Code Logicスキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。CreativityのスキルポイントをLogicに変換するような振る舞い。Logicは重要なスキルが多いためこちらは悪くない。 Learn to Count Charismaスキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。CharismaはLogicに比べると有用なスキルが少ない。そこまで必要にはならないだろう。 2 Great Ideas 10%の確率で、通常のIdeaの代わりに、Quality上昇量10倍の「Great Idea」を生み出す。一見すると「Bulk Thinking」よりも効率が悪いように見えるが、コストやバグの増加量は普通のIdeaと同じであるため、手間がかからない。2レベル目以降は「Bulk Thinking」を上げきってから。 Holiday Discount Holidayを行うためのコストが(0.9^レベル)倍に減少する。 Bulk Thinking Ideaタスクを完了させた時、得られるIdeaの量が倍増する。単純に同じ労力で2倍のIdeaを捻出できるためかなり強力。基本的に全振りされることになるスキル。 3 Unique Ideas 1%の確率で、通常のIdeaの代わりに、Quality上昇量100倍の「Unique Idea」を生み出す。最終的にはこのUnique Ideasを大量消費することになるため、Creativityがレベル30になり次第このスキルを1レベル上げておきたい。2レベル目以降は「Bulk Thinking」を上げきってから。 Disappointment Fan Expectationが(0.95^レベル)倍に減少する。Fan Expectationが減少することで、低いQualityでファンを増やせるようになるが13レベルでようやく半分という効率の悪さが目につく。Logicスキルの「Programming Quality」と比べるとあまりにも弱い。 Inspiration 自分と同じタスクを実行中の従業員の作業速度が(20×レベル)%上昇する。MoneyがM単位で手に入るようになると自身の労働力は雀の涙。臨機応変に労働力を増やせるとあって非常に使いやすい。 Logic Tier スキル名 効果/備考 1 Programming Speed 「Program」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 Coding Patterns Unstructured Codeのペナルティが(0.9^レベル)倍に減少する。 Careful Programming Featureを完了するごとに生み出されるバグの量が(0.5×レベル)減少する。減少量が非常に少なく、効率は「Bug Fixing」に劣っている。バグを求められる要件の達成に時間がかかるようになる欠点もあるため基本的に取ることはないであろうスキル。 2 Content Stretching 1つのFeatureから得られるPlaytimeが(2.5分×レベル)増える。 Bug Fixing 「Fix」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 Server Architecture サーバーの増設コストが(0.95^レベル)倍になる。 3 Programming Quality ゲームのQualityが(2^レベル)倍に増加する。 Software Architecture 「Structure」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。原則としてリサーチでCode Structureの購入が前提になる。クオリティ100k以上が求められるようになると非常に有用になる。 Team Work 各Employeeの効率が、(同種作業を行うEmployee数×レベル×0.1%)増加する。 Charisma Tier スキル名 効果/備考 1 Marketing Speed 「Market」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 Donations ファン1000人につき、ゲーム内での1時間ごとに0.02Moneyの収入を得る。最序盤はゲームのCPMが低いため、これが重要な資金源となる。最大レベルまで取っておいても問題ないだろう。 Brand Building ゲームのプレイヤーの1%が、他のゲームをプレイするようになる。 2 Money Grabbing ゲームの収入(CPM)が(1.1^レベル)倍に増加する。後半は寄付よりもゲームの収入になるため、取得は後半になってから。 Shop Discount Shopの各種商品の価格が(0.95^レベル)倍に減少する。 Employee Discount Employeeの価格が(0.95^レベル)倍に減少する。 3 Marketing Effectiveness Publicityに由来するInit.Playersの増加量が(2^レベル)倍に増加する。初期客層が増え、収益増加が期待できるようになるが1周目はBandwidthの上限がボトルネックになることが多いため、有用に使えるのは2周目以降。上げすぎても意味がない。 Memorability Marketingのコスト増加量が(0.9^レベル)倍に減少する。 Community Building Fanの増加量が(1.2^レベル)倍に増加する。 Intelligence Tier スキル名 効果/備考 1 Learn to think Creativeスキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。 Research Discount Researchの必要コストが(0.95^レベル)倍に減少する。 Chemistry 各種消費アイテムの効果時間が(20×レベル)%増加する。 2 Research Multi 「Research」の実行速度が(2^レベル)倍に増加する。 How to be smart Intelligenceスキルの経験値獲得量が(1.2^レベル)倍に増加する。 Party Discount Partyを行うためのコストが(0.9^レベル)倍に減少する。 3 Learn to learn スキルの経験値獲得量が(1.1^レベル)倍に増加する。残念ながら、見返りよりもスキルポイントを3消費するデメリットの方が大きい。取るならスキルのリセットが大前提となる。 Bulk Researching 「Research」タスクから得られるReaserch Pointが(2^レベル)倍に増加する。 Multitasking 現在のタスクと異なるカテゴリも、(1×レベル)%のスキル経験値を得られるようになる。 Games リリース済みのゲームの状況を確認できる。 右端のゴミ箱マークを押すことで削除できる。 Moneyを使ってリリースできるゲームの上限や同時にPlayできる人数を強化する場所もここ。 名前 効果 Server Size 同時に公開できるゲームの上限を増やす。(+1ずつで最大6レベル) Band Width 同時にゲームをプレイできる人数の上限を増やす。(2^レベル) Shop ゲームを公開することで得たMoneyを支払って様々なアイテムを購入できる。 注意点としてプレイヤーの速度アップ系のアイテムはプレイヤーが選択済みの行動に影響がない。 購入後すぐに行動を選びなおして効果を受けよう。 Buffs 作業速度やスキル経験値獲得量を一定時間増加させる消費アイテムが購入できる。 特にスキル経験値の物はMoneyに余裕があれば常に使っておきたい。 名前 カテゴリ 価格 Bubble Gum 作業速度 0.2 Coffee スキル経験値 1 Energy Drink 作業速度 5 Cocaine スキル経験値 50 Meth 作業速度 500 Motivational Course スキル経験値 5k Experimental Liquid 作業速度 5M Space Crack スキル経験値 500M Body Enhancement 作業速度 50B Items 各種作業速度やスキル経験値獲得量を増加させるアイテムが購入できる。一部の機能をUnlockする物もある。 こちらは消費ではなくソフトリセットまで有効。 Employees 従業員。ゲームを公開することで得たMoneyを支払って労働力を調達できる。 種類はFlea→Cockroach→Hamster→Monkey→Human→… 一つ上のランクの従業員は労働力が10倍、コストが100倍。 100匹に達した種類の従業員がいると「Butch」コマンドが実行可能になる。 同種の従業員を全て解雇し、今後雇えなくなる代わり、他の種類の従業員の労働力が恒久的に2倍になる。 Research ショップで「Research」を購入することで解禁される。(価格:100 Money) 「Dev」タブの「Research」タスクで獲得した「Research Point」を消費してアップグレードを購入できる。 リサーチ名 効果 コスト Forced Ads ゲームのCPM +1 5×(5^購入回数) RP Micro Transactions ゲームのCPM +10 1K×(60^購入回数) RP Procedural Generation ゲームのプレイ時間 ×1.2 15×(50^購入回数) RP Neural Network ゲームのプレイ時間 ×2 10K×(150^購入回数) RP Feedback Channel ファン増加量 ×1.2 2K×(500^購入回数) RP Community Forum ファン増加量 ×1.5 5K×(600^購入回数) RP Blog ファン増加量 +20/時 3K×(3^購入回数) RP Vlog Blogによるファン増加量を(2^購入回数)倍にする 30K×(10^購入回数) RP Marketing Optimizing CPM +(Publicity×0.00001×購入回数) 300K×(??^購入回数) RP Coding Structure Code Structuringを解禁 100 RP Contracts ファン数が増えることで解禁される。 定められた条件のゲームを作成して納品することで報酬を得ることができる。 作成中のゲームは受領時にリリースするか、(空きがないなら)破棄しなければならない。 受領した依頼は任意でキャンセル可能。この場合、作成途中だったゲームは破棄されず作り続けることができる。 Special メインクエストのようなもの。クリア条件は固定で一度クリアすると表示されなくなる。 名前 クリア条件 報酬 解禁条件 Hello World! Qualityが300以上 Money+50 ファンが10以上 To the dark side PlayTimeが7日以上初期プレイヤー数が10K以上 Publicityの実行速度×2 ファンが1K以上 More.. friendsss.. バグが5K以上 Featureの実行速度×2 ファンが10K以上 Not Rich More PlayTimeが100日以上初期プレイヤー数が2M以上 Publicityの実行速度×2 ファンが100K以上 Recursion Qualityが10M以上初期プレイヤー数が10M以上 Recursionが解禁される ファンが1M以上 To the dark side:Featuresが672(Procedural Generation 1購入済みなら560)必要。Coding Structure解禁後まで待ったほうが良いかもしれない。 More.. friendsss..:クリアには「Code Structure」の解禁がほぼ必須。受領前にEmployeeをBug Fixerから全て外しておくこと。 Repeatable ランダムクエストのようなもの。条件や報酬は発生段階でのステータスに応じて増減する。 同じ種類の条件/報酬のものはゲーム内時間で150日ほど(?)で再発生する。 その時存在する全てのGame(リリース済み/開発中。削除済みのものは含まない)のQualityが0の場合、クリア条件のQualityも0になるため受諾後即リリース可能。Cpmが報酬のものはFan数を元に計算した(?)initial playersが条件となるため即リリースはできない。 獲得した報酬を使わずに貯めておけば次のContractの報酬はそれがベースとなる。特に倍率の高いMoneyなどは一気に増やすことができる。 名前 クリア条件 報酬 Even more... friends bug数 Research Points Quality game Quality数 Money data Mining initial players Cpm Fan Service PlaytimeQuality数 Fans 現在調査中 Recursion ソフトリセット。 MoneyやFan、リリースしたゲームを手放し最初からやり直しとなるが、 それまでの活動成果に応じた量(Fans×0.00001、獲得していればRepeatableで得たRecursion Pointを追加)の「Recursion Point」を獲得することができる。 ただしAchievementによるスキル成長速度は引き継がれるのに加え、Recursion Pointのアップグレードによる恩恵により進行は1周目よりはるかに早くなることだろう。 10BPを消費することでスキルをリセットすることが出来る。 名前 効果 価格 Brain Capacity 各種スキルのレベル上限が、このアップグレードのレベル分だけ増加する。 購入回数^4 Rich Parents ソフトリセット後のMoneyが0.001×(レベル^10)に増加する。最大レベル13 購入回数^4 Download RAM Bandwidthが(50×レベル)%増加する。 購入回数^2 Overclocking ゲームの進行速度が(10×レベル)%増加する。最大レベル30 購入回数^2 Lower Difficulty 獲得経験値が(50×レベル)%増加する。 購入回数^2 以下はChallengesによって解放 Discipline EmployeeをButchした時の強化率が10%増加する Lower Expectations Fan Expectationsが98%に減少する Reproduction 時間ごとに人口が0.00001%増加する CPM Multi CPMが50%増加する Planet Population 新しい惑星にコンタクトした時の人口増加数の最大値が10倍になる Planet Expectations 新しい惑星にコンタクトした時のFan Expectationsの増加率が90%になる Contact Curve 新しい惑星にコンタクトした時の人口増加数が、最大値に近い数字が出やすくなる Clones 初期値を含め、人口が100%増加する。コンタクトを解放するためのFan数は7.5Bのまま変わらない 1週目に獲得したポイントを何に使うか迷ったときはBrain Capacity、Lower Difficultyを多めに上げていくとゲームを素早く進行できるのでオススメ。Download RAM Overclockingの優先度でこれらも少し上げておきたい、Rich Parentsは実用レベルまで上げることは難しいと思うので今は上げなくても良い。 Challenges Recursionをする前に選択することで次の周回に課題が付与され、条件を達成することで新しいRecursionポイントを使うスキルなどの報酬を獲得することが出来る。選択するためにはこれまでの周回での最高Fan数ではなく現在のFan数が必要となる。 Challenge名 内容 必要Fans 報酬 Theives 時間ごとにemployeeに応じてMoneyが減少する 10M Discipline解放 Bored Fans 時間ごとに0.1%のFanが減少する 100M Fan Gain +25% High Expectations Fan Expectationsが100倍になる 1B Lower Expectations解放 Kill them before they lay eggs! 時間ごとにBugsが1%増加する 100B Reproduction解放 Ad Blocker CPMが0に固定される 10T CPM Multi解放 Blackout ランダムにリリース済みのGameが削除される 1Qa Planet Population解放 Competition 時間ごとにFan Expectationsが0.1%増加する 100Qa Planet Expectation解放 Realistic Code Unstructured codeが100倍発生する 10Qi Contact Curve解放 Alzheimers 時間ごとに10%の確率で全てのIdeasを失う 1Sx Clones解放 最初の3つ(Thieves, Bored Fans, High Expectations)はRecursion可能になるまで、他のChallengeは惑星にコンタクトするまでゲームを進めることで条件達成となる。達成前にあきらめてキャンセルすることもできる。 コメント このページの情報は古い時期に書かれたもののためか不足があります。またスキルの欄には、周回を重ねる過程で活きてくるにも関わらず、取る価値がないかのように書かれているものがあります。要注意。 (2023-01-08 18 38 00) このゲームは、刻々と変わっていく「いま価値が高いものは何か」を読んで取捨する力が求められる。うまく判断できれば周回の度に効率良くインフレしていく。今まで重要だったスキルが急に価値を失ったり、その逆もある。例外として周回スキルのBrainCapacityは価値が揺らぐことなく、常に最重要と思って良い。 (2023-03-26 10 19 55) ソフトリセット到達あたりからの話がなかったので書きました。スキル欄に雑感書いていいのかわかんなかったのでこっちに書いておくと、Brain Capacityに加え、Planet PopulationとDisciplineが強く、Contact Curveもある程度ほしいと思います。 (2023-09-03 14 15 48) Playtimeが 1y38d3h24m いってしまった (2024-07-25 14 53 10) fast(5倍速のやつ)を使ったときのほうが早い (2024-08-01 16 17 44) コメント
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【登録タグ R あの日の夢のアリス みぃ 曲 森羅万象 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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キャラクターカードとは? ザ・ヴァリュアブル・ブック3に付属した4枚のカードのこと。 公式大会等では使用できず、デュエルの前に相手に公開することで、使用することができる。 デュエルリンクスではスキルとして、似たものが登場している。 《遊戯》 《城之内》 《海馬》 《ペガサス》 海外版スキルカード 《Power of Dark》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 作成に関して 公式でコンセプトデュエルについての項目があるので、 それを満たしていた場合、そのキャラクターのキャラクターカードを使えると面白いかもね。 コンセプトデュエル 遊戯王デュエルモンスターズ 《闇遊戯》 《武藤遊戯》 《海馬瀬人》? 《城之内克也》 《ペガサス》 《孔雀舞》? 《マリク》? 《バクラ》? 《藍神》? 《迷宮兄弟》 遊戯王デュエルモンスターズGX 《遊城十代》? 《万丈目準》? 《丸藤亮》? 《丸藤翔》? 《ヨハン・A》? 《エド・F》? 《天上院明日香》? 《ユベル》? 《覇王十代》? 《ティラノ剣山》? 遊戯王5D s 《不動遊星》? 《ジャック・A》? 《クロウ・H》? 《十六夜アキ》? 《龍亞》? 《龍可》 《鬼柳京介》? 《アンチノミー》? 《アポリア》 《ディバイン》? 遊戯王ZEXAL [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 遊戯王ARC-V [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 遊戯王VREINS SkillEffect TextActivation ConditionCharacter Power of DarkAll Fiend and Spellcaster monsters on the field gain 200 ATK/DEF, also all Fairy monsters on the field lose 200 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Yami Yugi Destiny DrawIf you lose 2000 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for any card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Yami Yugi Final DrawActivate this Skill during your Main Phase. Once per turn, during your turn, you may place a counter on this Skill. If it has 3 or more counters when you would draw a card, you may search your Deck for any card and add it to your hand instead. At the end of the turn you use this Skill, you lose the Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Yami Yugi PrescienceIf your opponent’s LP is more than twice your LP, activate this Skill. You may look at the top card of both your and your opponent’s Deck at any time.Flip this card over when you activate this Skill.Ishizu Ishtar Gravekeeper s LotIf you lose 1800 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for a “Gravekeeper’s” card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Ishizu Ishtar Peak PerformanceAll Dragon, Winged Beast, and Thunder monsters on the field gain 200 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Seto Kaiba Beatdown!If you control a Level 5 or higher monster, you can activate this Skill. All monsters you currently control gain 300 ATK for each Level 5 or higher monster you control. At the end of your turn, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba Dragon CallerOnce per Duel, you can use 1 of the following Skills. • If you successfully Normal Summon “Lord of D.”, add 1 “The Flute of Summoning Dragon” from your Deck or GY to your hand • Reveal “The Flute of Summoning Dragon” from your hand, then add 1 “Lord of D.” from your Deck or GY to your hand.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba GritAt the start of your turn, call 2 numbers and roll a six-sided die. If you roll a number you called, your LP do not get lower than 1 until the of your opponent’s next turn. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Last GambleAt the start of the 5th turn, activate this Skill (count both players’ turns). During your Main Phase, you can reduce your LP to 100 and discard 2 cards from your hand. Roll a six-sided die and draw cards equal to the result. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Pal-O’Mine-zation!During your turn, you may reveal 1 Normal Monster in your hand. This turn, that Monster can substitute for any 1 Fusion Material. If you do, the other Fusion Material(s) must be the correct one(s). This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Aroma StrategyYou may look at the top card of your Deck at any time.Mai Valentine Flight of the HarpiesIf you lose 1800 or more LP, you can activate this Skill during your next Draw Phase. During your Draw Phase, you may search your Deck for a “Harpie” card, reveal it to your opponent, and add it to your hand instead of drawing. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Mai Valentine Straight to the GraveAll Dinosaur, Zombie, and Rock monsters on the field gain 300 ATK/DEF.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Bonz Call of the HauntedActivate this card by targeting 1 monster in your GY; Special Summon that target in Attack Position. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.At the start of the Duel, place this card in your center Spell Trap Zone. You cannot activate this Skill during your first turn of the Duel. You draw 1 less card at the beginning of the Duel.Bonz The World’s Greatest FishermanOnce per turn, you can pay 500 LP and discard 1 WATER monster then add 1 WATER monster from your GY to your hand, with a different name and with a Level no more than twice the discarded monster’s Level. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Mako Tsunami Mystic DepthsAll Fish, Sea Serpent, Thunder and Aqua monsters on the field gain 200 ATK/DEF. All Machine and Pyro monsters on the field lose 200 ATK/DEF. This card’s name becomes “Umi” while on the field.At the start of the Duel, place this card in your Field Zone and flip it over.Mako Tsunami Catch of the DayIf you control “The Legendary Fisherman”, you can activate “Umi” directly from your Deck or GY. This Skill can only be used once per Duel. Once per turn, when “The Legendary Fisherman” control destroys a monster by battle or inflicts battle damage to your opponent, you can Special Summon 1 Level 4 or lower WATER monster from your Deck or GY in Defense Position.Flip this card over when you activate this Skill.Mako Tsunami It s My Lucky Day!When you activate an effect that would make you roll a six-sided die (or dice) or flip a coin(s), you can pay 1000 LP to decide the result of a die or coin. This Skill can only be used once per Duel.Flip this card over when you activate this Skill.Joey Wheeler Virus InfectionOnce per turn, discard any number of cards and declare 1 type of card (Monster, Spell or Trap). Your opponent sends 1 card of the declared type from their Deck to the GY for each discarded card. If you do that, flip this card over.Flip this card over when you activate this Skill.Seto Kaiba
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